命运方舟阿尔古斯第一阶段怎么打
在命运方舟游戏中,阿尔古斯是深渊副本boss,很多玩家在遇到日月鹿boss时不知道怎么打,在这里带来1370深渊副本阿尔古斯(日月鹿)第一阶段攻略,一起来看看阿尔古斯怎么打吧!
在命运方舟游戏中,阿尔戈斯是深渊副本boss。很多玩家遇到日月鲁的boss都不知道怎么玩。这里带来1370深渊副本Argouse(日月鲁)第一阶段攻略。让我们来看看在阿尔戈斯怎么玩吧!
阿尔古斯
第一阶段
第二阶段
第三阶段
1、日/月(被动)
战斗开始后,会给每个玩家分配一个太阳或者月亮DEBUFF,同队的玩家属性相同,比如1月2号,2月1号,会影响游戏机制。具体的日/月可以在自己的蓝色条上面看到;
2、小披萨(根据自己的日/月BUFF来站位)
BOSS跳到场地中央,低下头,开始释放机关。该机制分为两轮。第一轮是闪轮,用来记忆走位规则。BOSS的周边会被分成八个扇形区域,连在一起形成一个圆圈,看起来像披萨,所以第二个回合就是伤害回合。
比萨饼将根据第一轮的闪光轮旋转。保持正确的动作,站在相应的区域,否则会失血。前-四伤害低,最后伤害高。
起点:月亮:1点,7点;
孙:11点,5点;
终点会反过来;
应对:
(1)牺牲血少,保证机制畅通,直接站在末端位置有精神辅助,甚至不流血,或者直接拿.的药凝,推荐给新手玩家;
具体操作:如果你站在当天的7点,你不会一直动;如果你站在月上5点,你就不会一直动;
在不牺牲任何血量、不失误的情况下大量失血;
具体操作:如果太阳站在5点钟,如果月亮直接站在7点钟,与第一种方法相反,第一轮闪烁轮不动,只观察闪烁规律;
规则只有两种,顺1逆3,顺3逆1。看脚下颜色的规律,写下来;
在第二轮伤害中,你可以根据记忆通过机制而不受伤,但是如果你记住了或者走错了,你可能会受到很多伤害;
这里不懂也没关系,用第一种方式少牺牲点血花机制就好;
3、大披萨(根据自己的日/月BUFF来站位)
BOSS跳到场地中央,抬头怒吼,开始释放机关。老板召唤一个两倍大的大披萨图案。玩家需要移动到与他们每日/每月BUFF对应的区域,才能对伤害免疫。该机制将重复2-3次。
应对:这个机制随机旋转,纯粹看反应,但是对于正常玩家来说,反应时间足够了,但是如果你想偷懒,可以直接跑出大披萨区,外围可以免疫这个机制;
4、绝对领域
BOSS脚下召唤日/月光环。在这个光环中,对应的玩家不受影响,但是对面的玩家头上会有一个念棒。
比如BOSS脚下有太阳光环,天属性的玩家没有影响。月属性的玩家进入时,会开始读头上的杠,读完直接击杀,但是离开这个区域,杠会暂停;
应对:对应光环属性的玩家打输出,其他玩家可以外围看戏,对自己自信的相反属性玩家,可以视情况偷几下;
5、天怒
BOSS传送到中心,咆哮,所有玩家进入眩晕状态、BOSS在他周围召唤4 个月亮和4 个太阳安全点;
日月为一组,分别出现在BOSS的上下左右四个方向,日离Boss 更远,几秒钟后,天怒释放出冲击波,杀死所有不在正确位置的人;
应对:出机制后,所有玩家站到对应自己属性的圆圈里,注意一个圈只能一个人;
此站位应该提前分配,默认序号X3;
6、日月轮转
BOSS在小披萨机制后立刻释放该机制,BOSS脚下出现一个带刻度的仪表盘,并且会随着时间自动减少;
此时当BOSS遭受来自日或者月属性的玩家攻击时,会积攒对应的能量,当一种属性积攒的能量明显大于另一种时,BOSS脚下就会出现对应的花纹, 大约30 秒后BOSS脚下的仪表盘消失, 消失时,
如果他有太阳或月亮花纹,他就会秒杀另外相反属性的玩家;
如果他脚下日月花纹都没有,他就会进入瘫痪,瘫痪结束后,玩家日月属性对调,一定要看清楚;
例:此阶段,BOSS遭受来自日属性玩家的伤害较多,BOSS脚下会出现日纹路,30秒结束后,月属性的所有玩家会被秒杀;
应对:
两队平衡着打,前面20秒随意输出,如果BOSS脚下出现自己对应属性的花纹则停手,剩余10秒时,观察BOSS脚下花纹,由另一对精修伤害,以达到花纹消失的效果,但此方法有概率失手,秒杀队友;
所有人30秒停手不打,走位看戏,平稳度过即可;
直接强撸,快速打瘫,可直接终结这个机制;
7、瘫痪反击(被动)
每次BOSS从瘫痪状态下醒来时,会释放一次冲击波;
如果BOSS瘫痪时身上闪烁的是月属性光芒,起身会释放外围环形冲击波,全部玩家脚下继续输出即可;
如果BOSS瘫痪时身上闪烁的是日属性光芒,起身会释放近战圆形冲击波,全部玩家提前走位远离BOSS;
8、日月纹爆
BOSS抬起双脚进行蓄力,此时BOSS脚下出现日月纹路,内日外月,内月外日,两种类型对应日月机制,蓄力完成后,纹路区域造成对应属性伤害;
成功案例:
失败案例:
应对:玩家站在对应的属性纹路上,是不会受到伤害的,自己看自己的纹路即可;
9、野性冲锋
BOSS跳天上消失,短暂的延迟后,他会选择以为玩家发起冲锋,地面会提前显示冲锋路径,最多三次;
应对:躲避或远离它即可;
10、日月浮球
BOSS在场内召唤出4个随机漂浮的球体,可能全是日或全是月, 在场地内漂浮一段时间后,会自爆,对周边圆形区域内的玩家造成伤害;
应对:对应属性的玩家撞球,可以取消这个技能,但一个人如果连续装两个球会受到伤害并被击晕自己分配谁吃哪个,漏一两个无所谓;
11、蔓延冲击
BOSS在自己身体两侧召唤2 条裂隙,出现时地面有被割裂的动画效果,短暂的延迟后,多道冲击波从线路中出现并向外扩散;
应对:看到此技能动画,快速站在两线中间,往外跑是没用的;
或者可以在第一道冲击产生后,迅速空格靠近BOSS,躲避后续的蔓延冲击波;
12、定向爆破
BOSS在自己脚下或者周围召唤出1个巨大的日圈或月圈,短暂的延迟后爆炸,并对具有相反属性的一方造成伤害,例如BOSS脚下是金色的日圈,爆炸时会对月属性玩家造成伤害,日属性玩家无任何影响;
变体技能:会召唤出三个小一点的圈;
应对:看到此技能动画,确认自己的属性是否与此次召唤的爆炸圈一致,不一致则跑出去就好;
13、突进
BOSS低头蓄力后,慢慢向前冲刺,最多可以连续使用3 次;
变体技能:低头后快速突进,但距离更短,突进后会立刻原地跳跃,落地造成范围伤害并击退;
或者回头使用角击,用角顶一下,对正面大范围区域造成伤害并击飞;
应对:不论是哪种,BOSS突进后不是追他就好,缓一缓,看看接下来的动作;
14、漩涡冲击
原地一跃,快速360旋转,之后对释放环形范围的冲击AOE,无警示区;
应对:看到此技能动画,快速靠近BOSS或远离即可,此技能作用范围是BOSS的中距离;
15、重踏冲击
抬起前脚踏向地面,在前方产生冲击波,范围很广,最多可以连续使用3 次;
应对:看到动画立刻躲到侧面,但由于可能会连续释放,所以要继续保持走位,不要立刻输出;
16、能量倾泻
BOSS后跳一下,之后背部出现6-8能量弹珠,向仇恨目标发射,珠子落地造成有溅射伤害;
应对:看到BOSS后跳,先保持远离走位,确定该技能结束再靠近输出,全中有概率直接秒杀;
17、后踢
BOSS使用后腿,向后踢击,和马尥蹶子是一样的,击中玩家后,造成伤害并击飞;
有时会跳转方向,空中释放;
应对:如果对着你的方向放,很难躲掉,靠命;
18、冲击波
短暂蓄力,从口中吐出直线冲击波,对正前方直线上相反属性玩家造成伤害,如果是对应属性的玩家则无伤;
应对:不占正面打boss吃不到;
19、能量冲击
BOSS随机再自己周围的地面上召唤出圆形法阵,短暂延迟后,释放冲击波,法阵会对站在上面的玩家造成伤害,且此法阵会连续释放冲击波最多6次,此冲击波对应日月机制,月法阵,月属性站上去不掉血;
应对:看到圈躲开就好,不难。
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